618 显示器选购指南
618显示器选购指南 - CC98论坛 (zju.edu.cn)
- 办公用显示器 ⇒ 60 HZ
- 显示器关注:
- 亮度。300 尼特最低,不设计,不 3A,300 尼特就行。
- 是否硬件防蓝光。
- 支持 USB 插口。可以充屏幕挂灯。
- 支持 Type-C 查看。可以充手机。
- 升降旋转。有的旋转只能旋转小角度,不支持 90° 旋转。
- 刷新率。有的需要特殊的线,如 DP 线、HDMI 2.0 才能支持 60HZ 等刷新率。
- 色深。分为 8 bit 和 10bit,不知道区别。
- 内置电源。外面少一个小砖头。
- 内置音箱。音质不一定好。
- IPS 漏光。显示器展示纯黑色时,显示器是否有白色亮光。
- 略避坑
- 28 寸显示器,4K 分辨率,会存在拉伸的情况。例如,画个正方形非真正的正方形。
买显示器的时候要注意哪些参数?
当我们准备购买一个显示器的时候,除了价格,我们常常还会注意以下的参数:分辨率、屏幕大小、刷新率、屏幕比例、色域。
如果你对于显示器了解的更多一些,还会注意到色域覆盖、色准、亮度、对比度、响应时间、面板材质……接下来我会一点点给你解释这些东西是什么。
屏幕材质
屏幕根据发光原理可以分为自发光的屏幕,比如 OLED,还有就是需要背光才能发光的屏幕,比如 LCD。常说的 IPS、TN、VA 等材质,都是属于 LCD。LCD 又根据技术的不一样,又分为软屏(TN 和 VA)以及硬屏(IPS)两种。
目前已经量产的屏幕来说,从色彩上来说,OLED>IPS>VA>TN,从响应时间上来说,OLED<TN<VA<IPS。这么看来 OLED 应该是完美的屏幕了?我们就应该无脑选择 OLED?
那当然不是这样子,OLED 的成本极高,而且屏幕老化速度快,再加上左下角的 WIN 徽标和左上角的 MAC 徽标可能会永久“留痕”。因此只有极少数的监视器会使用这个材质,其他的绝大部分显示器都是 LCD 显示器——更严格来说应该是 LCD 的一个分支,叫 TFT-LCD。
LCD 的先天不足
LCD 的有很多优点,但是考虑到我们只能选择 LCD,在讲述 LCD 内部的不同的时候,我决定先说说 LCD 自身的缺点。
-
对比度低
LCD 的背光模组要求是常亮的,而它的液晶层并不能完全阻断光线的通过,只能是最大程度的进行减弱,所以就导致最后我们看到的黑色并不是纯黑,也就是一点光都没有的那种。对比度这项参数简单地说就是黑与白的对比程度,LCD 甚至打不过前辈 CRT。但是由于技术的进步,目前的 LCD 可以做到 1000:1 的对比度,已经足够日常使用了——这里还要说一句 OLED,由于 OLED 是自发光材料,理论上来说对比度可以做到无穷大。
-
颜色还原差
Windows 系统一般输出的都是 32 位真彩色,是 RGB 每个通道用 8 个 bit 来描述,另外加上一个透明度通道 A,一共 4x8=32 位来描述一个像素点的颜色,不过实际上显示器只需要 RGB 三个通道的数据,所以是 24 位。每个颜色都有 8 个 bit,一共就是 2 的八次方——256 种,一共有三个颜色通道,那么总的颜色就是 256 的三次方,也就是最常见的 16777216 种颜色,常见的表示方式就是 16.7M 种颜色或者是 1677 万种颜色。
而早期和现在普通的 1080p 或更低的 LCD 面板因为驱动速度的原因,原生其实只能够显示 6bit 的颜色,也就是每个通道 64 种,三个通道一共 262144 种颜色,这差距也太远了吧!怎么办呢?厂商想到了用多个像素点一起显示从而拟合出想要的颜色,比如想要一个 R 通道颜色值为 2 的像素,那么就可以用两个相邻的像素点,一个显示 RGB(0,0,0)一个显示 RGB(4,0,0),通过人眼拟合出来就差不多是 RGB(2,0,0)的效果。这种模拟的办法最高可以实现出来 16.2M 种颜色,一般在厂商说明中会写明。这种技术我们一般称作 6 抖 8。显而易见的是,模拟出来的颜色肯定没有原生的好啊,所以原生 8bit 的显示器要远远好于 6 抖 8 的显示器。
同理,既然有 6 抖 8,也有 8 抖 10,甚至还有丧心病狂的 6 抖 10.那我们怎么看这个显示器是不是 6 抖 8 呢?其实也很简单,他宣传自己是原生 8bit,那就是 8bit,否则一律视为 6 抖 8.
-
可视角度小
最早的 TN 材质显示器的可视角度较小,稍微偏一点点,屏幕就会泛白,颜色会失真。
LCD 的各种技术,其实就是在不同的角度对这些缺点进行弥补(大概?)。
TN
TN 属于软屏,特点是用手指头触摸的时候会产生水波纹。TN 屏幕具有 LCD 几乎所有的缺点,早期的 TN 屏只有 6bit,现在的 TN 屏幕有了原生 8bit,但是 6 抖 8 的 TN 屏幕仍然很多,色彩还原极其差劲。由于成本较低,技术水平也较低,几乎所有的面板厂商都提供 TN 面板,包括但是不限于:三星、LGD、Sharp(已经被群创收购)、友达光电、群创光电、华映、京东方、天马、华星光电。
显而易见,由于便宜而且没啥技术含量,低端的显示器最喜欢用这玩意了。
那用 TN 屏幕的都是低端显示器吗?那倒也不是,由于 TN 屏幕响应时间快,所以高刷新率屏幕的常用这个(比如 144Hz 的显示器)。而且随着技术的进步,已经有了 240Hz 的 TN 显示器面世,这对于 FPS 游戏是个绝佳的选择。而 IPS 由于先天劣势,根本做不到。TN 的电竞显示器这方面,目前是友达 AUO 一家独大。
- **优点:**响应时间快、成本低
- **缺点:**色彩还原差、可视角度小
IPS
IPS 最早是日立在上世纪 90 年代提出的 super tft 技术,后来 LG 与飞利浦购买了相关专利,只是飞利浦没有继续研发,而 LG 则不断的研发改良 IPS 技术。
日立早期的 IPS 技术为 S-IPS 技术(super ips),LG 在此基础上做了改进,研发出色彩更好的 H-IPS,不过 LG 为了打入中低端市场,于是在 H-IPS 基础上进行部分阉割,产生了 E-IPS(改善光圈传输,可以使用功耗更低更便宜的背光),为了透光率获得更高的亮度以及提高色彩准确度,提高分辨率和 PPI,LG 在 H-IPS 基础上进行升级,研发出 AH-IPS。
大体上 IPS 的画质排行是 H-IPS>S-IPS>AH-IPS>E-IPS。
随着 IPS 屏幕市场不断火热,其他面板厂也开始推出类似于 IPS 的面板,如三星的 PLS 屏幕,友达的 AHVA 屏幕,国产面板厂京东方采用 IPS 技术研发出性能接近于 AH-IPS 的 ADS-IPS 屏幕,且成本更低。
IPS 没有最快的响应时间,也没有极高的对比度,甚至还有漏光的缺点。但 IPS 面板拥有 178°的广视角、相当不错的色彩还原度和色彩表现力,一般水平的响应时间、对比度。IPS 面板显示器啥都可以,就适合普罗大众、普通游戏玩家,适合面比较广。
此外需要注意的是,由于 IPS 的原理限制,IPS 的曲面屏价格极高,建议还是考虑直屏。
- **优点:**色彩更加准确,可视角度大
- **缺点:**成本高、漏光、响应速度慢
VA
VA 面板是 TN 和 IPS 的折中方案,也属于软屏,只要用手指轻触面板,显现梅花纹的是 VA 面板,出现水波纹的则是 TN 面板。优点是黑态可以做很黑,对比度高,容易实现曲面屏(基本无漏光问题)。缺点是显示均匀性差,响应时间慢,大视角偏色(新的多 domain VA 已经基本解决了这个问题)。在目前 IPS 为主流的情况下占比越来越少。不同厂家的 VA 会有自己的名称和改进,比如三星的 PVA、S-PVA、友达的 AMVA、AMVA2 等。
VA 屏幕主要是三星和富士主推。三星早期的 S-PVA 性能优秀,后期推出的简化版的 C-PVA 仅保留了广视角的特点,但是黑场性能较低下,而且色彩一般。富士主导的是 MVA 屏幕,之后转让给了奇美电子和友达光电,因为可视角度好、色彩还原优秀,而且漏光率低黑色显示效果过好,所以用于一些电竞显示器。但是 VA 屏幕并不适合用于电竞屏幕(稍后会说)。
需要注意的是,QLED 本质上是以量子点技术作为背光的 VA 屏幕。
- **优点:**对比度高、色彩表现好
- **缺点:**响应时间极慢
我去哪里查询面板数据?
色域、色深和色准
首先要明确的概念是,色域和色深没有直接关系。
色域是指一块显示器所能显示到的色彩空间,通常以百分比来表示其对标准色域的颜色覆盖占比,目前在显示器领域能看到的是 sRGB、Adobe RGB、DCI-P3、NTSC 四种标准色域。
sRGB :sRGB 是显示器最常用色彩标准,也被称作 Rec.709,由微软和惠普牵头提出,在 PC、打印机、相机等设备商得到广泛的应用,目前互联网上的内容都是以 sRGB 作为标准的,所以一款显示器达到 100%色域就能满足日常使用了。
Adobe RGB:Adobe RGB 色彩空间是一种由 Adobe Systems 于 1998 年开发的色彩空间。开发的目的是为了尽可能在 CMYK 彩色印刷中利用计算机显示器等设备的 RGB 颜色模式上囊括更多的颜色。Adobe RGB 色彩空间粗略包括了 50%的 Lab 色彩空间中的可视色彩,主要在青绿色(cyan-green)色系上有所提升。
DCI-P3:DCI-P3 是美国电影业数字电影投影应用的色彩空间,目前旗舰手机和新显示器已经开始使用 DCI-P3 色域了,DCI-P3 所表示的色彩明显多于 sRGB 色彩空间,丰富了红色和绿色。
NTSC:NTSC 是最老的标准,由美国国家电视标准委员会所制定的一套色彩标准,NTSC 作为上个世纪 50 年代提出的电视色彩标准早已过时,不具备太大的参考意义。那现在还说 NTSC 色域的商家,你应该明白他不是蠢就是坏,可以直接避开了。
而在色域这个参数里,又有色域容积与色域覆盖两个概念,色域容积很好理解,就是显示器本身色彩的空间范围;色域覆盖则是显示器色彩范围对比色域标准范围的重合率,可能存在色域容积很大,但色域覆盖很小的现象,所以我们应该参考色域覆盖这个参数。一个著名的混淆点就是笔记本屏幕上的 72% NTSC,因为 100% sRGB 的色域和 72% NTSC 接近,就有厂家将其混淆。作为笔记本屏幕的合格线,现在应当完全普及 100% sRGB,而显示器这方面,100% sRGB 是早已普及的标准,考虑到 Windows 上差劲的色彩管理和事实上 sRGB 标准的几乎一统天下,如果不从事创意行业,那么 100% sRGB 的显示器就已经够用了。
色深这个概念比较抽象,通俗点讲就是指色彩颜色的延展度,所谓的 8bit 色深就是指红蓝绿三原色每种颜色都能显示 2 的 8 次方种,三原色互相影响就是 2 的 24 次方,所以 8bit 可以实现 1677 万种颜色,同理 10bit 可以实现 1.07 亿种颜色。那么在单一颜色上,10bit 的颜色延展度明显多于 8bit,色深越高,颜色过渡趋于平滑,更加自然。
色深这部分当然是 bit 数越高越好,但是目前低端显示器一般都为 6bit+FRC 方案,少数高端型号才是真正的 8bit。FRC(Frame Rate Control),是一种通过多帧/多像素来显示更高颜色数的技术。FRC 的原理是通过 4 帧亮度的平均去实现显示更高的色彩精度(可以提供额外的 2bit)。
另外,10bit 目前对于绝大多数玩家来说都是毫无用处的,因为没有游戏支持 10bit,只有极少量的专业软件支持,这部分客户会选择原生 10bit 的产品。此外 10bit 色深需要占据大量的带宽,以最常见的 HDMI2.0 和 DP1.2 来说,假如要支持 10bit 单纯的 4K 60Hz 10bit 是足够的,而假设是 2K 144Hz 面板的话,抱歉最多 120Hz 才能 10bit。这是由接口的带宽决定的,不以任何黑科技为转移。
色准反映的是屏幕颜色的准确程度,举个例子:同样是红色,可能存在正红色显示器色差大显示成橘红的情况。目前显示器都会用到平均△E 或者最大△E 来描述色准:△E 越小表示看到的颜色和标准颜色的偏差越小,就越准确,一般来说△E 值<2,人眼几乎察觉不出色彩偏差。色准可以通过校色仪来校正。部分显示器会出场带校色,但是在实际使用过程中,还需要二次校色。此外随着不断使用,背光会衰减,因此每隔一段时间,需要进行重新校色。
曲率
对曲面显示器来说,曲率就是曲面显示器的弯曲弧度,是确定曲面显示器视觉效果和画面覆盖范围的核心指标。曲率 1500R 指的是半径为 1.5m(1500mm)的圆所弯曲的程度,3000R 指的是半径为 3m(3000mm)的圆所弯曲的程度。显示器曲率越小,显示器的弯曲程度越大,价格也就越贵。此外,IPS 几乎没有曲率屏幕,低价的广色域曲率屏,都是 VA 屏幕的。购买的时候需要结合上面 VA 的特点进行选择。
理论上最接近人眼的曲率是 1000R,主流的为 1500R 和 1800R。
刷新率和响应时间
有两个名词可能会被经常听见:大金刚和小金刚。我们先解释一下这俩词,然后再继续:支持 165HZ 和 G-SYNC 的叫大金刚,只支持 144HZ 和 AMD FREE-SYNC 的叫小金刚。
刷新率(Refresh rate)表示 1s 内显示器可以显示的画面数量,显示器常见的刷新率有 60Hz、75Hz、120Hz、144Hz、165Hz、240Hz,理论上刷新率越高因为每秒可以看到的图像越多画面就会越流畅。对于重度 FPS 玩家,144Hz 是必须要考虑的东西,刷新率越高,显示动态画面越流畅。这里还要提到显卡帧数 FPS,就是显卡每秒计算输出的画面数量,显卡计算渲染画面,显示器输出显示画面。两者相辅相成,理想状态下,FPS 和 Hz 接近相等会产生最舒适的观感,当显卡帧数远低于屏幕刷新率,会造成画面卡顿;显卡帧数远高于屏幕刷新率则会出现丢帧以及画面撕裂的情况。
基于上面的情况,就出现了垂直同步,NVIDIA 家的 G-sync、AMD 家的 Free-sync 技术就是让显示器刷新和显卡输出尽可能的协调,减少画面延迟卡顿、撕裂的问题,保证画面输出流畅。此外通过 DP 接口,N 卡也可以支持 Free-sync 显示器,
响应时间,指的是液晶分子从一个特定灰阶变化到另外一个特定灰阶所需要的时间。由于液晶显示器是通过液晶分子的旋转来控制亮度,所以液晶分子旋转的速度就会限制像素点亮度变化所需要的时间,为了度量这个时间相关行业提出了黑白响应时间和灰阶响应(GTG 时间)。
黑白响应时间=(液晶面板从黑态变化到白态所需时间+液晶面板从白态变化到黑态所需时间)/2
但是由于一般灰阶间变化所需时间远远大于黑白切换所需时间,行业又提出了 GTG 时间,即 GTG = Average(Gray to Gray),相对黑白响应时间 GTG 时间更能全面的反应液晶面板的真实水平。游戏玩家朋友们购买显示器的时候不光要看最大刷新率,同时也需要选择响应时间低的显示器。
说了响应时间就不得不提到很多显示器提高 GTG 时间的技术——OverDrive(过驱动),其原理是通过将目标像素变化亮度提高(间接提高液晶操作电压)来实现更低的响应时间。这也是 VA 显示器用来实现短响应时间的方法。
OD 可以有效提升 GTG 时间,但是由于很多厂家为了达到特别低的响应时间,调教存在过冲出现的情况,会导致图案边缘发虚、亮度过度变化或闪烁。(点名 IPS)
IPS 已经很过分了,但是 VA 有更过分的技术,叫 MPRT(动态图像相应时间),就是在在相邻的两帧画面之间插入黑色画面,减少视觉残留,从而达到所谓的 1ms 响应时间,在这个技术下使用,画质辣鸡不说还伤害眼睛。更更恶心的是 VA 显示器厂商一般只标 1ms,对 MPRT 绝口不提。
不多说,高刷新率还得老老实实用 TN。
分辨率、屏幕比例、尺寸和 PPI
显示器尺寸指的是显示器对角线的长度,显示比例则是指显示器场边和宽边的比例,PPI 则是每英尺所拥有的像素数目。
分辨率
分辨率的定义我就不再介绍了,需要提醒的是,1080P,2K,4K 之类的分辨率,原本是根据长边的像素数定义的,但是现在在日常使用中,一般按照短边的像素数来定义。
譬如 1080P 原本特指 1920×1080 的分辨率(屏幕比例为 16:9),但是 2560×1080(屏幕比例 21:9),一般也被认为是 1080P 的显示器而不是 2K 显示器。
分辨率越高,屏幕能显示的内容越多,显卡的负载也就越高。理论上 CPU 的核显可以支持 3 路 4K 的输出,实际上单路输出 4K 都可能存在卡顿——这就是理论和实际的区别了。
所以对于分辨率不要一味的求高,还是要考虑实际情况进行选择。在目前的情况下,1080P 是主流选择,而 2K 本身不太建议。4K 是 1080P 的升级选项,之所以 1080P 升级 4K 而不是 2K,原因是 4K 的分辨率为 3840×2160,刚好四合一可以和 1080P 对应。
屏幕比例
毫无疑问,16:9 的比例是目前占据 Windows 桌面主流的比例,mac 则是 16:10.
考虑到短边的加长可以显示更多的文本内容,部分标榜自己是生产力工具的笔记本,也在向 16:10(比如华为),甚至 3:2 的比例发展(比如微软)。
另外一方面,从 16:9 延长到 21:9 甚至 32:9 的显示器也有,这样子的显示器能够平铺多个界面,并且在游戏中显示更多的内容,也得到了大家的认可。
如果你是 Windows 用户,并且只想要一个显示器,请考虑 16:9 或者 21:9 的比例,如果想要双屏,则可以买两个 16:9 的屏幕,或者加钱买一个 32:9。
如果你是 mac 用户,请选择 16:10 的显示器,并且分辨率要尽量高。
屏幕尺寸
考虑到屏幕的尺寸,24 寸以下可以使用 1080P 的显示器,27 寸以上建议使用 4K 显示器,24 寸到 27 寸则可以使用 2K 显示器过渡。具体为什么这么说,那是因为和 PPI 相关。
如果没有特殊理由,20 寸以下的小显示器已经失去了购买的意义。
PPI
PPI 指的是每英寸内所拥有的像素数目,也就是说相同的分辨率下,屏幕尺寸越大,清晰度就越低。苹果经常宣传的 Retina 屏幕其实就是高 PPI 的表现。
PPI 的计算方法很简单,用水平跟垂直方向的像素点数计算出对角方向的像素点数(直角三角形),然后再用对角的像素点数除以屏幕尺寸就是 PPI 了,公式表达为 PPI=√(X^2+Y^2)/ Z (X:长度像素数;Y:宽度像素数;Z:屏幕大小)。举个例子,27 寸的 2560×1440 和 24 寸的 1920×1080 谁更精细,(2560×2560+1440×1440)开根号后除以 27,得到的 PPI 为 108.8,(1920×1920+1080×1080)开根号后除以 24,得到的 PPI 为 91.8,可以得出 27 寸的 2560×1440 比 24 寸的 1920×1080 要精细一些。
Retina 屏幕是显示效果的一个标准,并非面板材质的类型,所以不同设备达到 Retina 标准的分辨率不同,苹果曾经给出个一个标准:手机屏幕达到 300PPI、平板屏幕达到 220PPI、笔记本电脑屏幕达到 200PPI 即可认为是 Retina 屏幕。
考虑到实际情况……事实上能保持 PPI 大于 100,已经算是合格了。(只要我离显示器足够远,我就看不见马赛克)
对比度、亮度、背光和 HDR
亮度,目前一般 LCD 使用亮度的单位是 nit(尼特),目前的显示器一般亮度都在 200~300nit,支持 HDR 的显示器甚至可以达到 1000nit。亮度越高显示器就能在更明亮的环境使用,更高的对比度就意味着它同时能显示明亮的高光和深邃的阴影,一般我们说的通透感,很大程度上就和对比度高低有关,比如对比度低的显示器在看电影时上下黑边就会明显发灰泛白。作为参考,颜色校准时 D65 白点的标准亮度取 160cd/m²。
对比度指的是明暗区域中最亮的白和最暗的黑之间不同亮度层级的测量,差异范围越大代表对比越大,差异范围越小代表对比越小。大部分IPS显示器的对比度在1000:1左右,这是IPS显示技术的结构决定的,而OLED的对比度普遍可以做到100000:1以上。
有些厂商在对比度上也动起了手脚,他们提出了动态对比度,就是用最大背光亮度的亮态和最小背光亮度的暗态求比值,并以这个比值作为对比度。在实际使用过程中,除非支持 HDR,否则这个一点价值都没有。
HDR是高光动态渲染,简而言之就是根据场景的明暗对比, 把 HDR 高动态范围光照非线性的 ToneMapping 映射到显示器能显示的 LDR 低动态光照范围,尽可能的保存了明暗对比细节,使最终渲染效果更加逼真。
HDR 标准大致可以分为两派,一种是只有硬件使用建议的 HDR 标准,一种是有明确硬件规定的 HDR 标准,前者的代表是 HDR10、Dolby Vision 和 HDR 10+、后者则是 UHD Premium 和 DisPlayHDR。
目前 VESA 定义了 4 种 HDR 认证,分别是 HDR 400,HDR 500,HDR 600,HDR 1000,对显示器在对应测试画面亮态的亮度分别要求要达到 400nit,500nit,600nit,1000nit。
有一个容易混淆的概念是 HDR 10,HDR 10 和上面的 HDR 400 之类不是一个标准,HDR 10 是针对电视厂商和流媒体视频点播服务商的标准。而 HDR 400 则是针对电脑显示屏的。支持 HDR 10 只能表示这个显示器可以接受 HDR 片源输入,并不对实际显示效果有保证。
注意 PC 上 HDR 400 标准最低要求 8bit(不支持 FRC),目前市面上 Dell 的部分 HDR 显示器还有使用 6bit+FRC 方案(Dell 自己称作 DELL HDR),这种显示器的效果会差于 8bit 方案,并且不符合 VESA HDR400 的要求。有 HDR 需求的朋友还是推荐购买真 8bit 或者 10bit 方案的 HDR 显示器。
另外尽管 HDR 400 的要求已经很低了,但是市面上只有大约 15%的显示器符合要求。如果要求高一些,还是建议 HDR 600 起步。
背光
背光我要单独拿出来列为一点,因为大部分人都注意不到这个。
从光源类型上来分,背光模组有 W-LED,RGB-LED,GB-LED,GBr-LED 和 CCFL 几种。
RGB-LED是用红绿蓝三种颜色的 LED 来模拟白光,这样发出的光线频谱均匀,色域更广色差更小,但成本高昂,少数顶尖的专业显示器使用过。
而W-LED背光直接使用白光 LED,W-LED 主要是由蓝光激发黄色荧光粉后,同時发出蓝光和黄光,由于黄光可同时刺激人眼球的红色和绿色视觉细胞,所以我们会以为看到了白光。这样成本控制到了可以接受的范围,但光谱不均,无法到达 RGB-LED 那样优秀的色域。
GB-LED和GBr-LED可以理解是同一种技术,原理为把原本的 RGB-LED 的红光 LED 去掉,改换成红色的荧光粉,色域覆盖范围尚可,同时又把成本降低了。
CCFL即冷阴极荧光灯管,广泛应用于显示器、照明等领域。现在已经很少有显示器使用这种背光了,主要是因为色域覆盖范围过小的问题。
出于对成本的考虑大部分显示器使用 W-LED 背光模组,比较高端一些的屏幕会使用 RGB-LED(GBr-LED)背光。
从背光排布类上来分有直下式和侧入式。
直下式背光,是把 LED 晶粒均匀地配置在液晶面板的后方当作发光源,使背光可以均匀传达到整个屏幕,画面细节更细腻逼真。
直下式的好处是能够分别设置不同的背光源模块权责区域,可以做到在屏幕的背光源设定多个区域,让这些区域能够独立调整明暗度。
直下式 LED 技术在画面调控上的优势要出色于侧入式 LED 技术。采用了直下式背光的屏幕把 LED 背光划分为若干单元格,在显示黑色的时候,直接关掉其对应 LED 区域的光,就能够表现出非常完美的黑色。
侧入式背光是把 LED 晶粒配置在液晶屏幕的四周边缘,再搭配导光板,让 LED 背光模块发光时,把从屏幕边缘发射的光透过导光板输送到屏幕中央的区域去,这样整体就有了背光。通过这种设计能够打造比较轻薄的机身,让屏幕面板的后方不需要配置 LED 模块,而是放置在侧方,可减少屏幕整体的厚度。
背光是 DIY 显示器里面经常偷工减料的一部分。
从面板厂商进货的时候,一般会提供两种规格,一种是原厂模组面板,一种叫 OPEN CELL(单液晶玻璃)。
模组面板没什么好说的,面板厂家做好了一切东西,只要装个驱动板就能用的。面板里包含了液晶玻璃逻辑板(这里有一种商家的吹水套路,就是号称原厂 DP HDMI 信号芯片什么的,实际是你买到的只要是真的原厂模组,根本没有非原厂的)、偏振膜、增亮膜、导光板、反光膜、灯管等,背光一般是 5 层光学材料。一般大厂都是用这种,有良心的小厂也会用,部分 DIY 作坊也会选择。厂家会在出货的同时给出技术书,根据技术书去做下端子定义就能匹配驱动板点亮了。
OPEN CELL 的本意是让大厂按自己的特殊需求去组成模组使用。实际上部分厂家用很差的背光材料、灯管等做成和显示器后盖一体,然后直接加上 CELL 合成显示器,这样子的显示器多半超薄,优点是便宜。缺点是灯珠容易坏,亮度不达标,还会出现各种奇怪的偏色问题。此外 DIY 厂家还会在驱动板上动手脚。
接口和壁挂
显示器有许许多多接口,常见的有 VGA、DVI、HDMI、DP、USB-C 几种。其中 VGA 接口建议直接停用,因为他只能传播模拟信号。而 DVI 接口因为带宽问题,不支持 4K 显示器和 2K 高刷新率显示器,建议也淘汰叭。
HDMI 接口作为高画质多媒体接口,可以传送未压缩的音讯及视频信号,实现了音频信号的和视频信号的同步传输,它的出现普及了数字信号传输。显示器支持内置音箱的话,使用一根 HDMI 线,就可以同时完成图像和声音的传输。HDMI 接口存在多重规格,按照接口规格分为标准 HDMI 接口,Mini HDMI 接口和 Micro HDMI 接口三种。
显示器上的标准 HDMI 接口,现在已经发展到 HDMI 2.1 标准,带宽高达 48Gbps,支持 4K 120Hz 及 8K 60Hz、HDR,主流显示器目前还是 HDMI 2.0 标准,带宽仅仅为 18Gbps,需要指出的是像小金刚显示器使用 HDMI2.0 接口带宽不足,无法有效发挥全部性能。
比起 HDMI 接口,DP 接口可以通过转接头兼容 HDMI、DVI 接口,再就是 DP 接口拥有更高的带宽,其次就是更好的传输效率。目前 DP1.4 拥有的 32.4Gbps 带宽不知道比 HDMI2.0 高到哪里去了。
DP 接口拥有两种规格,标准 DP 接口和 Mini DP,相较于标准 DP 接口应用在显示器上,Mini DP 则更多的应用在笔记本电脑上。而苹果在推行 Thunderbolt1、2 上也使用了 Mini DP 接口的物理外形,Thunderbolt2 多出了 PCI Express 扩展,区分 Mini DP 和 Thunderbolt1、2 就是要注意其接口旁有无雷电标志。
基于 DP1.2 以上接口,如果一款显示器拥有 DP OUT(输出)、DP IN(输入)两种接口,那么这款显示器就支持以 MST(Multi-Stream Transport)形式完成显示器扩展连接,利用显卡上的一个 DP 接口,DP IN A 显示器,然后 A 显示器 DP OUT 出来,再 DP IN B 显示器,如此循环可以完成多达 6 台的扩展。这就是俗称的菊花链,菊花链是最基本的拓扑结构,其连接方式颇有些人体蜈蚣的味道。对于显卡接口不够,但是又想实现多屏扩展的用户来说是个福音。
USB-C 接口可以有数据传输、PD 充电、DP Alt Mode 三个功能中的一个或多个,在使用 USB-C 接口外接显示器的时候,应当注意接口本身的功能。
至于壁挂,购买的时候直接购买支持 VESA 支架孔位的显示器。壁挂可以极大的减小显示器底座占据的空间。
我应该在哪里购买显示器?
有坏点怎么办?
几乎所有品牌的中低端系列都不保无坏点,三个以上的坏点才能以质量问题退货。不过可以和客服沟通一下。另外京东上面的显示器可以七天无条件退换货,另外可以在第三方店铺加价保证无坏点。部分较高端的产品也会保证无坏点(比如 dell 的 UP 系列)。
除了 IPS 显示器的漏光是几乎无法避免的事情,坏点、亮点什么的,基本上都只能看脸了。
二手显示器可以买吗?
可以买,显示器的寿命非常长,基本上背光不坏就可以一直使用,保守估计十年是可以的。
DIY 的显示器可以买吗?
建议详细研读 https://zhuanlan.zhihu.com/p/65430470这篇文章 。
总而言之,别买。
我可以自己 DIY 显示器吗?
当然可以啊,大佬自便。
我要怎么为我的显示器估价?
个体差异极大,建议参考咸鱼定价然后给个折扣。
另外戴尔的 U 系列极其保值,堪称显示器里面的苹果。